2019年6月5日,易觀發布了《中國精英體育賽事商業價值觀察2019 》專題報告。19世紀,一些從傳統體育項目中衍生發展而來的運動項目在歐美國家開始萌發、流行。這些吸引了較多精英群體參與其中的運動項目被定義為精英體育運動。因經濟、文化、場館配置等原因,精英體育在歐美國家蓬勃發展:不僅擁有廣泛的群眾基礎,更建立了完善的職業聯賽體系。過去,中國大眾接觸精英體育運動的門檻極高。但隨著社會、技術的發展,這一門檻正在降低。在中國,精英體育運動正呈現出“泛精英化”的趨勢,用戶群體呈現出的高價值也為整個市場帶來了更大的發展潛力。基于上述,騰訊營銷洞察攜手騰訊體育及易觀,通過專家訪談、問卷調查等多層次調研及分析,綜合展現精英體育運動及相關賽事在中國的發展,勾勒用戶畫像,揭示在供需雙方引導下精英體育市場的商業價值,助力中國體育產業不斷向前邁進。
2019年6月4日,易觀發布了《中國電子競技用戶綜合分析2019》分析報告。中國電子競技產業步入發展期,伴隨著諸多環境因素的影響,電子競技逐漸被眾多目光所期待,無論是資本、廠商還是政策、環境都對于電子競技有著利好的影響,但是伴隨著電子競技在產業中不斷的發展試錯,真正的電子競技用戶的行為習慣對其衍生行業也有著不同的影響基礎。電子競技在最終的變現方式以及終極形態,一定將以用戶為主。 眾多目光所期待,無論是資本、廠商還是政策、環境都對于電子競技有著利好的影響,但是伴隨著電子競技在產業中不斷的發展試錯,真正的電子競技用戶的行為習慣對其衍生行業也有著不同的影響基礎。電子競技在最終的變現方式以及終極形態,一定將以用戶為主。
2019年6月4日,易觀發布了《輕工制造業產業互聯網實踐分析2019》分析報告。由于輕工制造業是日用消費的生產源頭,是與消費互聯網密切相關的產業之一,在消費互聯網的助推下,其產業互聯網側的變革也將走在前面。因此本分析內容主要針對輕工制造業產業互聯網發展的背景、發展方向、發展趨勢進行解讀,并以C2M模式作為制造業產業互聯最佳實踐案例進行詳細分析。
4月,各類鮮果隨著春季的到來陸續上市,生鮮電商延續增長態勢,活躍人數環比上漲8.7%,達到2163.2萬的峰值,相較于去年同期1715.8萬的活躍人數,同比增長26.1%。本月,永輝生活、叮咚買菜等廠商繼續布局社區場景,通過打造到家體系解決生鮮行業“最后一公里”痛點。多點Dmall、京東到家分別聯合零售商開展周年大促,全面輸出數字化能力,在覆蓋線下實體零售門店的同時撬動更多上游品牌廠商。